Εδώ και κάποιες ελάχιστες ημέρες, η IHS Markit δημοσίευσε μια έκθεση που δείχνει ότι η αγορά της κονσόλας παιχνιδιών το 2018 έφτασε τα 47 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση περίπου 20%. Μεταξύ αυτών, τα έσοδα από διάφορες υπηρεσίες περιεχομένου για gaming κονσόλες αυξήθηκαν από 27 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017 σε σχεδόν 32 δισεκατομμύρια δολάρια για το 2018. Από το σύνολο των δαπανών υλικού, περιεχομένου και υπηρεσιών, μειώθηκε μόνο το κόστος του συσκευασμένου περιεχομένου.
Hardware – CONTENT – SERVICE
Η επιτυχία του Nintendo Switch το 2018 οδήγησε τις παγκόσμιες πωλήσεις κονσολών στο υψηλότερο επίπεδο σε μια δεκαετία. Ταυτόχρονα, το Microsoft Xbox One και το Sony PS4 εξακολουθούν να διατηρούν το παγκόσμιο μερίδιο αγοράς.
Μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης, το περιεχόμενο κονσόλας παιχνιδιών έχει φτάσει στο ισχυρότερο έτος της ιστορίας του. Ταυτόχρονα, συνεχίζουν να αυξάνονται οι πλήρης λήψεις παιχνιδιών και το περιεχόμενο που πληρώνεται με δυνατότητα λήψης (επεκτάσεις, εικονικό νόμισμα, κ.λπ.).
Ακόμη, η online υπηρεσία συνδρομής της Nintendo, Nintendo Switch Online, έχει εισέλθει σε ανταγωνιστική φάση, αλλά το 2018 αντιπροσωπεύει μόνο το 1% της αγοράς όσον αφορά τις κονσόλες παιχνιδιών στην περιοχή αυτή, με μεγάλο περιθώριο ανάπτυξης.

Πάλι το Sony PlayStation παραμένει ο ηγέτης αυτής της αγοράς, αλλά στο μέλλον η Microsoft και η Nintendo θα αλλάξουν λίγα τα δεδομένα και θα έχουμε τρεις ηγέτες. Με το Xbox, η Microsoft προσφέρει μια κονσόλα παιχνιδιών συμβατή με τα Windows, πράγμα που σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν σε μορφή PC και να χρησιμοποιήσουν σε Windows μπορούν επίσης να παιχτούν με το Xbox 360. Όσο για τη Nintendo, ανακοίνωσε μια ασύρματη κονσόλα παιχνιδιών με βάση την καταγραφή κίνησης που ονομάζεται Wii. Μαζί με τη χαμηλότερη τιμή του, το Wii είναι ενδιαφέρον με τον μοναδικό ελεγκτή του.
[via]