Χαρούμενη η Google έχει αποκαλύψει την πιο πρόσφατη πλατφόρμα της: Stadia, ο πληθυντικός αριθμός της λέξης είναι “stadium”. Η πλατφόρμα είναι μια υποδομή που βασίζεται σε cloud, όπου οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούν να γράφουν και να σχεδιάζουν παιχνίδια για να τρέχουν απευθείας στο hardware της Google στα κέντρα δεδομένων. Αυτό ανοίγει τη δυνατότητα παιχνιδιών που βασίζονται σε cloud, τα οποία τεχνικά “μεταφέρουν” το παιχνίδι σε controller και οθόνη.
Η πλατφόρμα θα σας επιτρέψει να παίζετε παιχνίδια σε οποιαδήποτε οθόνη έχοντας πάντα πρόσβαση σε αυτή την πλατφόρμα. Αυτό περιλαμβάνει τηλεοράσεις, φορητούς υπολογιστές, smartphones και tablets. Ο στόχος της Stadia είναι να καταστήσει τα παιχνίδια διαθέσιμα σε ανάλυση 4K και να τρέχουν στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο με πλήρη surround ήχο. Αυτό είναι ένα μεγάλο κατόρθωμα, ειδικά όταν τα παιχνίδια θα “streamάρονται”.
Χαρακτηριστικά αυτό που λέει η Google είναι ότι η Stadia θα απελευθερώσει τον παίκτη από τους περιορισμούς υλικού των υπολογιστών και των κονσολών. Αντ ‘αυτού, θα τρέξει τα παιχνίδια στο παγκόσμιο δίκτυο κέντρων δεδομένων της Google με την άπειρη υπολογιστική ισχύ που διαθέτει η εταιρεία. Η Google ισχυρίζεται ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν θα περιορίζονται πλέον σε περιορισμούς υπολογισμών και θα μπορούν να δημιουργούν παιχνίδια με “σχεδόν απεριόριστους πόρους”.
Η Google θα ξεκινήσει επίσης έναν ειδικό μοχλό παιχνιδιών για χρήση με την υπηρεσία που ονομάζεται Stadia controller. Θα έρθει με ένα ειδικό κουμπί οθόνης, μια συντόμευση του Google Assistant και ένα ενσωματωμένο μικρόφωνο. Ο ελεγκτής διαθέτει δύο χειριστήρια, τέσσερα κουμπιά δράσης, ένα κατευθυντικό pad πλήρους μεγέθους και δύο επιπρόσθετα κουμπιά και στις δύο πλευρές.
Σε μια δήλωση προς το Kotaku, η Google περιγράφει τις πιθανές εξόδους ανάλυσης και ρυθμού καρέ σε σχέση με τη σύνδεση στο διαδίκτυο. Για την όλη επίδειξη, η Google παρουσίασε το Assasin’s Ceed Odyssey για κάτι που ονομάζεται Project Stream και έτρεξε στα 1080p και 60 fps χρησιμοποιώντας μια σύνδεση 25Mbps.

Αυτό που η Google δεν αναφέρει είναι το πώς θα αντιμετωπίσει την καθυστέρηση στο διαδίκτυο, η οποία ορίζεται ως η καθυστέρηση μεταξύ της στιγμής μετάδοσης των δεδομένων και της εκκίνησης της εντολής στιγμής για τα δεδομένα.. Ο ελεγκτής θα συνδεθεί απευθείας στο διαδίκτυο μέσω Wi-Fi, αλλά θα είναι αρκετός για να μειώσει την καθυστέρηση;
Πάντως πρόθεση της Google είναι να πείσει κι άλλους ανθρώπους να ασχοληθούν με το gaming.
[via]